Сьогодні ми навчимося збирати одну з незвичайних WCA головоломок — ск’юб (skewb). Для того, щоб придбати новий швидкісний ск’юб, переходьте в каталог нашого магазину.
Мова обертань:
Розпочнемо з того, що під час виконання алгоритмів правильно тримати скьюб одним з кутів до себе (наче під 45°). Кубик 3х3 і інші мі як правило тримаємо однією зі сторон до себе.
Іншою особливостей ск’юба є те, що для даної головоломки використовують 2 мови обертань: WCA і Sarah. Перший часто використовують для скрамблінга (замішування) на змаганнях, а другий-для збірки головоломки методом Sarah.
Для виконання формул ми будемо використовувати мову обертань Sarah. Оберти F, R, L, D виконуються навколо одного з відповідних кутів (дивись фото нижче):




Як і в інших головоломках, штрих після букви (наприклад, F`) означає поворот сторони проти годинникової стрілки, а буква без штриха — оберт за годинниковою стрілкою.
Етап 1. Збірка білої боку
Даний етап є найскладнішим для новачків, так як він повністю інтуїтивний. Найважливіше тут – зрозуміти яким чином рухаються кути головоломки під час обертання.
Наше завдання на даному етапі — встановити всі 4 кута головоломки з білим кольором до білого центру, причому так, щоб кольори наклейок сусідніх кутів збігалися (як на фото нижче):

Найпростіше — поставити перший кут. Найчастіше це робиться в один рух:

Або в 2 рухи:


Як правило, установка двох або навіть трьох куточків з білим кольором проходить без особливих складнощів. Якщо ви застрягли на даному етапі, тоді зверніть увагу на наступний алгоритм:

Важливо! Якщо ви виконали формулу і у вас все розвалилося, обов’язково подивіться ще раз зображення з мовою обертання, можливо ви обертаєте сторони неправильно!
Загалом збірка першого етапу — чиста імпровізація. Чим частіше і вдумливіше ви будете проходити цей етап, тим краще і швидше він у вас буде виходити.
Алгоритми:
Перед тим як перейти до наступних етапів, радимо вивчити вам алгоритм, на якому базується вся збірка такої головоломки, як ск’юб. Даний алгоритм називається піф-паф:
F` L F L`— піф-паф
Етап 2. Розташування кутів жовтої сторони
Даний етап вкрай простий. Кути не потрібно буде переміщати — лише повертати їх на місці. Тому, для даного етапу потрібно буде запам’ятати всього два алгоритми:


Поворот “у” – це поворот головоломки за годинниковою стрілкою по осі “у” (верхню сторону головоломки за годинниковою стрілкою разом з усім кубиком).
Етап 3. Складання жовтої сторони (пересуваємо жовтий центр)
Цей етап ще простіше, ніж попередній, адже тут можуть випасти лише 2 ситуації, одна з яких — зібраний етап (скіп).
Для складання даного етапу вам необхідно повернути головоломку білим кольором вниз, а жовтим центром на себе (як на фото). Після цього просто зробіть три піф-пафа:

* х3 в даному випадку означає повторення алгоритму тричі *
Етап 4. Пересування останніх центрів
Вітаємо, ви вийшли на фінішну пряму складання головоломки під назвою ск’юб! Для того, щоб закінчити навчання, вам необхідно лише запам’ятати послідовність дії для вирішення наступних трьох ситуацій.
Потрібно перемістити 3 центри
Білу і жовту складені сторони розміщуємо по боках. Беремо на себе центром (як на фото), який потрібно перенести назад, при цьому вниз дивиться третій зібраний центр. Виконуємо піф-паф, потім повертаємо ск’юб на 180° по осі “у” і знову робимо піф-паф.

Потрібно перемістити 4 центри
Якщо вам випали будь-які з цих двох ситуацій, коли необхідно зібрати 4 центри, робимо наступне:
Білу і жовту складені сторони розміщуємо по боках. Беремо на себе будь-яким центром і виконуємо алгоритм з першої ситуації. Після чого у нас випадає перша ситуація — вирішуємо вже її за вказаним вище алгоритмом дій.
Вітаємо! Ви зібрали ваш перший ск’юб! Якщо у вас залишилися якісь питання, то сміливо задавайте їх у коментарях, ми швидко дамо вам відповідь.
Автор матеріалу: Раков Геннадій.
можно первый этап по понятней обяснить? я не могу понять
Встановіть декілька куточків з білим кольором до білого центру інтуїтивно, а далі використовуйте формулу: L F ‘L’. Якщо ви виконуєте формулу правильно, вона допоможе розмістити два інших кута на свої місця.